<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>انجمن جامعه‌شناسی ایران</PublisherName>
				<JournalTitle>مجله مطالعات اجتماعی ایران</JournalTitle>
				<Issn>2008-3653</Issn>
				<Volume>3</Volume>
				<Issue>4</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2011</Year>
					<Month>12</Month>
					<Day>01</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle></ArticleTitle>
<VernacularTitle>شبیه سازی روشی برای بررسی رفتارهای اجتماعی</VernacularTitle>
			<FirstPage>132</FirstPage>
			<LastPage>160</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">23433</ELocationID>
			
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>محمدرضا</FirstName>
					<LastName>جوادییگانه</LastName>
<Affiliation>استادیار جامعه شناسی دانشگاه تهران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2017</Year>
					<Month>01</Month>
					<Day>03</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract></Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">شـبیه سـازی شـیوة سـومی بـرای تحقیـق اجتمـاعی در کنـار قیـاس و اسـتقرا اسـت. در ایـن شـیوه،&lt;br /&gt;نظــام روشــنی ارائــه مــیشــود و براســاس آن، داده هــای مناســب تولیــد مــیشــود. رشــد روزافــزون&lt;br /&gt;شــبیه ســازی در دهــۀ گذشــته حکایــت از قابلیــتهــای آن در حــوزة تحقیقــات اجتمــاعی دارد. در&lt;br /&gt;مقالـه حاضـر سـه دسـته اصـلی شـبیه سـازی تشـریح شـده اسـت: تمـام انسـانی، انسـانی-کـامپوتری و&lt;br /&gt;تمام کامپیوتری، و تلاش شـده تـا مسـائل عملـی هـر یـک از آنهـا در قالـب مثـالهـای مناسـب بیـان&lt;br /&gt;شود. برای شبیه سازی تمـام انسـانی مـواردی از روابـط بـینالملـل بیـان شـده و نیـز طـرحهـای اولیـه-&lt;br /&gt;ای بـرای بـازیهـای اجتمـاعی ذکـر شـده اسـت. بـرای شـبیه سـازی تمـام کـامپیوتری نیـز از مـدل&lt;br /&gt;بــازی فضــایی بهرهــه بــردهایــم و دادههــای فرضــی حاصــل از آن در چهــار بــازی دوراهــی زنــدانی،&lt;br /&gt;بزدلانــه، همنــوایی، و اعتمــاد اســتفاده شــده اســت. دربــارة شــبیه ســازی انســانی-کــامپیوتری از&lt;br /&gt;دادههـای یـک شـبیه سـازی بـرای بررسـی رفتـار در دوراهـی اجتمـاعی اسـتفاده شـده اسـت. در ایـن&lt;br /&gt;شـبیهسـازی، 50آزمـودنی دانشـجو، در مقابـل کـامپیوتر دو بـازی دوراهـی کـالای همگـانی و دوراهـی&lt;br /&gt;منـابع مشـترک را بـازی کردنـد. در ایـن مقالـه، شـیوه ایـن شـبیه سـازی و نتـایج آن نیـز شـرح داده&lt;br /&gt;شده است</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">شبیه سازی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازیهای اجتماعی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی فضایی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">دوراهی اجتماعی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نظریۀبازی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">http://www.jss-isa.ir/article_23433_67d01a0cf030839a8b0fae6273976367.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
